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主题:计算机特技在香港动作电影发展上的重要性

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计算机特技在香港动作电影发展上的重要性  发帖心情 Post By:2006/3/24 13:21:51 [只看该作者]

近年的香港电影创作人喜欢以计算机特技作为整出影片的卖点,2001年的《拳神》、《少林足球》和《蜀山传》及1998年的《风云》皆运用大量计算机特技制造突出的视觉效果,以符合普罗大众看电影要求「值回票价」的消费者心态。《风》是98年的最高票房电影,笔者把此出计算机特技与武林风貌混而为一的现代武侠片,与多年前极具原始风貌的《名剑》作比较,并分析两者在武林奇想方面的异同。《蜀》融合电子游戏与动荡的武侠世界,笔者把此片与多年前同样由徐克执导的《蜀山之新蜀山剑侠》作比较,并分析两者在江湖乱境刻划上的异同。除了武侠片外,动作片还包括运动片和格斗片。前者的代表作是《少》,后者的代表作是《拳》。笔者比较《少》与多年前的《波牛》,并在两者的运动快感上作出分析;本人又把《拳》与九十年代由同一创作班底制作的《超级学校霸王》进行比较,并分析两者展示的幻想世界。
    
    《名剑》与《风云》的武林奇想
      在演员挥动刀剑的姿态上,《名》以干净俐落的凌厉剑术吸引观众,《风》以幻化奇巧的刀光剑影吸引观众。前者以「剑剑到肉」的仿真性把古人原始的打斗场面重现在观众眼前,在浓烈的剑气与高速度的剑风配合下进入「利剑随着背景声音行进」的画音合一境界,以凌空飞翔的近镜和快镜制造伤人和杀人的威胁力和压迫感,亦同时制造一种充满舞蹈感的艺术美。后者以计算机特技营造的奇幻画面取胜,在漫画化的打斗场面里呈现天马行空的神奇武功 (包括借水发功、掌生光球、螺旋飞转及刀光投射等 ) ,其在敌我双方对打时描绘地动山摇的近镜,旨在制造周边环境产生巨大变动的夸张化画面,从而营构密集式打斗的爆炸性和震撼力。特别是聂人王与雄霸对打与巨浪卷起的空镜的平行发展,具有武打场面仿如白浪滔天的庞大气势,亦蕴藏伤人的浓烈压迫感。
    
      在武林的画面构图上,《名》以室内的小房空间和室外的竹叶丛林作为武林中人的决战地点,室内场景附以简陋的家居布置,室外场景附以清简的盆景风貌,每场在原始环境内发生的打斗,可令对战的快速动作显得鲜明突出,此设计亦令武打过程成功获取观众的注意,继而成为整出影片最能令观众留下深刻印象的地方。《风》以风云大变的不安景象衬托武林中人紧张逼切的决战氛围,大部分场景由创作人运用计算机绘制,旨在把原著漫画的真实画面搬上银幕,藉此连系两个文本 (漫画与电影),继而使两者产生互动的交叉效应。部分由多个镜头重叠而成的复杂画面,更是创作人试图令漫画与电影混而为一的勇敢尝试。漫画文字、白浪涌起与人物动作重叠后同时出现的画面,便是创作人运用文本互涉,以求勾起青少年对漫画的集体回忆的最佳例证。
    《蜀山之新蜀山剑侠》与《蜀山传》的江湖乱境
    
      在动荡不安视域的建构上,旧《蜀山》重视战争乱世的营构,以不同颜色的士兵服饰象征他们所属的不同国家,创作人借着多种士兵争战不休的情势说明五胡十六国时期国家分裂的混乱局面。「乱」的解释,于旧《蜀山》里只限于战争情景内众人互不相让的群体镜头,以及整个画面充满着丑陋人性的原始状态。新《蜀山》构筑的战争乱世,是由计算机特技制造的暗黑氛围。其乌云密布的景象,正象征危机逼近、大祸将至的先兆。「乱」的解释,于新《蜀山》里只限于战争情景内众敌人蜂拥而至的群体镜头,以及整个画面充满着末世景观的未知状态。旧《蜀山》与新《蜀山》在塑造江湖世界上的差异,从创作人借古讽今的角度分析,前后两者正反映两种千差万别的时代特征。前者是一个人事纠纷、凡事尚有调解空间的小乱时代,后者是一个天怒人怨、各种事情皆走向极端以致人力难以挽救的大乱时代。
      在电子游戏感的构筑上,旧《蜀山》运用当时简单的计算机特技制造各种先进的伤人武器,源自《如来神掌》里众角色在最后关头才使用的秘技,这种原始计算机动画的应用,使全片具有游戏机内多元化武技设计的特质。创作人运用跳接镜头加快武打画面行进而带来的速度感,亦与当时节奏急速的电子游戏特色甚为接近。新《蜀山》运用现代复杂的计算机特技制造各种轻取河山的毁灭性武器,此瞬间引致草木枯萎、地动人亡的绝世武功,具备游戏机内人物运用绝招以致闪光四射、周遭景物骤然消失的巨变特色。创作人运用急速的画面转换制造场景更替频繁的速度感,贴近动作游戏内紧张刺激的冲锋陷阵式快意,亦迎合年青观众过五关斩六将的「打机」感觉。
    
    《波牛》与《少林足球》的运动快感
      在武术与足球混而为一的视觉效果上,《波》以当时武术根柢甚佳的元彪担任男主角,导演的选择已暗示创作人在影片的始创阶段已尝试把武功融入足球,使球员在头部撞球和射门时不知不觉间运用他们的武艺,令足球比赛里的各种动作显得多元化,其带球前进和传球时显露的中国腿法亦甚具新鲜感。全片后段足球评述员把球员的动作喻为北派武术,其以武艺增加踢球快感的试验,已是创作人把功夫渗进足球技艺的最佳证明。《少》的导演找来一群没有甚么武术根柢的演员扮演少林的师兄弟,他们依靠计算机特技补救其在武艺上的不足,使全片在喜剧演员、虚拟武功与基本足球技艺的配合下,于极度夸张的踢球动作里显现运动电影走进新时代的现代感。特别是男主角周星驰的射门动作仿如猛虎咆哮的画面,就别具足球前所未有的机动性和冲击力。
      在《波》与《少》以球员动作为主体的画面构图上,前者的创作人把观众的视线集中在球员的脚法上,摄影师以特写镜头拍摄两队球员在中场斗得难分难解时细致的脚部动作,使整个画面充分呈现演员踢球技术的真材实料,亦让观众对抢球、控球等动作皆看得一目了然。后者的创作人把观众的视线集中在计算机特技制造的精美动画上,他们以近镜呈现足球被射出后实时出现的巨型猛虎,球员脚部动作的特写只限于射门的一剎那,使整个画面充满着「卡通化电影」的多色彩特质,在黄橙红三色的组合下让观众感受男主角射门的气势,以及其仿如海浪汹涌澎湃的高涨情绪。片中每位师兄弟精神焕发时背后突然出现一团火的画面设计,更是计算机动画被用以表现人物心情的最佳例证。
    
    《超级学校霸王》与《拳神》的幻想世界
      在超现实的电子空间上,《超》把街知巷闻的电子游戏《街头霸王》搬上大银幕,其人物与武功皆与《街》甚为相似,如ryu的波动拳和旋风腿,就是电影创作人运用简单计算机特技重制游戏创作人的幻想世界的显著痕迹。《超》把一个被烟雾笼罩的空旷场景视作未来的电子空间,其最容易由观众辨认的特征,肯定是万物残破、世界了无生气的颓垣败瓦景象。《拳》的格斗场面保留快速而又紧张刺激的电子游戏感,人物出拳时背景充满着多条密集的横线,创作人藉以制造动作飞快行进的错觉,其画面布置正暗示打斗动作达致光速的超现实描写。全片的室外场景主要由创作人运用计算机绘制,其依靠高角度摄影呈现高楼大厦的密集式建筑和五光十色的繁荣都市景象,天色的阴暗似乎只带来瞬间消逝的不安,照料市民的曙光仍是普罗大众乐观的期盼。
      计算机特技必须依靠声音才能达到创作人预期的「画音合一」成效,有时候特技提供的享受可能是它与声音成功合奏的结果。在配合画面的背景声音和配乐方面,《超》在造型仿照《龙珠》男主角孙悟空的张卫健突然出现的场面上配以家喻户晓的《龙珠》音乐,其设计源于画面主导、声音辅助的基本观念,视觉上的快感依靠听觉上的刺激以加强其整体气势。创作人以丰富的视听空间为观众带来优质的官能享受,其把多采多姿的幻想世界等同于卡通/漫画世界的概念已不言而喻。《拳》的创作人运用响亮的背景声音衬托频密的打斗场面,视听两方面同时发挥描绘人物动态的功能,使男主角的出拳动作甚具拳风凛凛的气势,其设计令观众深刻感受技击逼近眼前亦冲入耳蜗的威力,继而产生仿如置身其中的投入感。
    
      计算机特技在香港动作电影的发展上仍处于婴孩时期,它大多只在画面上发挥装饰的功能,于加强气势和增加娱乐性方面成为丰富画面的陪衬品。(例如计算机特技在《风云》、《少林足球》和《拳神》里扮演的闲角) 它仍未进入少年和青年时期,还未懂得依靠自身多变的特质制造宽阔解读空间;它与成年时期里特技被用以提升影片整体层次和深度尚有一大段距离。因此,创作人运用计算机特技表意,在其与情节、画面与声音的配合上仍有很大的改善空间,在传达讯息的层次方面仍有不少有待提升的空间。

武林三国:建立自己的王朝,拥有自己的五虎大将。  回到顶部